岗位职责:
1、熟悉并研究Unity引擎的各项功能;
2、与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案;
3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持;
4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader;
5、不定期对游戏进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。
任职要求:
1、本科及本科上学历,具备良好的审美能力和美术功底;
2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理;
3、熟悉常用美术工具, 同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳;
4、精通Unity游戏引擎,同时熟悉多款引擎更佳;
5、对卡通渲染有深入研究者优先;
6、熟悉U3D性能检测工具。