1.据关卡策划的规划以及场景原画设定,负责3D美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作,以构架出整个游戏环境。整合的工作内容包括:模型资源回收整合,主体衔接物件制作,灯光设置,特效摆放设置,动态资源整合,区域动画资源制作及整合,整体玩法碰撞体验等。
2.与主美紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格及技术规范。
岗位要求:
1.5+以上游戏行业工作经验。以场景设计师身份参与过知名游戏制作
2.扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、通过色彩搭配,阴影,剪影轮廓,构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。能快速适应不同美术风格,擅长欧美卡通风。
3.精通各类模型及贴图制作软件(Unity ZB、3DMax、Maya、PS、SP、SD等)。
4.擅长调整或改善关卡的制作方式以平衡美术的表现效果和性能。
5.熟练掌握包括但不限于unity引擎与关卡美术相关的所有工具。
6.超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。
7.良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。